Die Anleitung zu Nanjing Version 2.0 26. April 1996 von Dirk Hagedorn In der Esmecke 9 D-59846 Sundern MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2 Inhaltsverzeichnis ================== 1 Nanjing kurz vorgestellt 2 Einschr„nkungen 3 Play it again, GEM! 3.1 Was'n das nun wieder? 3.2 Systemvoraussetzungen 3.3 Installation 3.3.1 Installation als Programm 3.3.2 Installation als Accessory 3.3.3 Environment 3.4 Weitere Spiele 3.4.1 DWBH 3.4.2 MoveIt 3.4.3 Nanjing 3.4.4 Tricky 3.5 Bezugsquellen 3.6 Shareware 4 Rechtliche Informationen 4.1 Copyright 4.2 Haftungsausschluž 4.3 Warenzeichen 5 Spielregeln 6 Die Mens 6.1 Das Spiel-Men 6.2 Das Optionen-Men 6.3 Das Hilfe-Men 7 Die Dialoge 7.1 Der Hauptdialog 7.2 Dialog `šber Nanjing' 7.3 Dialog `Bestenliste' 7.4 Dialog `Registrierung' 7.5 Dialog `Spielsteine' 7.6 Dialog `Restliche Steine' 1 Nanjing kurz vorgestellt *************************** Nanjing ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und l„uft als Applikation oder Accessory mit so ziemlich jedem GEM-kompatiblen Betriebssystem. Nanjing basiert auf einem altbekannten Spielprinzip. Es geht darum, alle 72 Steine, von denen jeder eines von 6 Motiven und eine von 6 Farben besitzt, auf einem 12 mal 8 Felder grožen Spielfeld zu plazieren. Beim Plazieren der Steine mssen bestimmte Regeln beachtet werden, wodurch das L”sen der Aufgabe eine ganz sch”n knifflige Sache wird. Mir selbst ist es erst zweimal gelungen, alle Steine auf das Spiel- feld zu bekommen. ;-) Nanjing steht Ihnen aber zur Seite und bietet mit der Anzeige der m”glichen Zge, der Anzeige der restlichen Steine sowie der Rck- nahmem”glichkeit aller Zge reichlich Hilfestellung. Nanjing ist Shareware. In der unregistrierten Version wurden ein paar Einschr„nkungen eingebaut. Den Grund dafr erf„hrt man beim Start des Programms. 2 Einschr„nkungen ****************** Die unregistrierte Version ist in folgenden Dingen eingeschr„nkt: 1. Beim Start des Programms mssen 10 Sekunden Zwangspause einge- legt werden. Lesen Sie sich den Text des Dialoges durch, dann wissen Sie, warum diese l„stige Dialogbox erscheint. 2. Die Bestenliste wird nicht gesichert. 3. Am Ende des Programms und beim Start eines Spiels erscheint eine hoffentlich psycholgisch wertvolle Alertbox. Ansonsten gibt es keine Einschr„nkungen, die ein Spiel behindern k”nnten. 3 Play it again, GEM! ********************** 3.1 Was'n das nun wieder? ========================== Nanjing ist eines der Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der Reihe dadurch aus, daž es konsequent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da w„ren ù Dialog- und Alertboxen in Fenstern, ù Lauff„higkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS, MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX, ù Lauff„higkeit unter allen Aufl”sungen ab 640 x 400 Punkten mit beliebiger Farbtiefe (natrlich auch auf Grafikkarten), ù nahezu vollst„ndige Bedienung via Tastatur m”glich, ù Untersttzung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung, ù Untersttzung des VA-Protokolls (soweit m”glich und sinnvoll), ù Untersttzung des Hypertextsystems ST-Guide 3.2 Systemvoraussetzungen ========================== Fr den Einsatz von Nanjing ben”tigen sie einen atari-kompatiblen Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auf- l”sung von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle. Nanjing l„uft auch in niedrigeren Aufl”sungen, allerdings kann ich nicht versprechen, daž die Dialoge dann auf den Bildschirm passen oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausmaže besitzen. Um an die M”glichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es ent- weder der AES mit einer Versionsnummer gr”žer oder gleich 4.1 (solche AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder eines installierten ICFS (Iconifying Server). Um in den Genuž der Onlinehilfe zu gelangen, mssen die den ST-Guide installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der Anleitung zum ST-Guide. 3.3 Installation ================= 3.3.1 Installation als Programm -------------------------------- Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach alle zu Nanjing geh”rende Dateien in einen beliebigen Ordner. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die komplette Anleitung zu Nanjing jederzeit zum Abrufen bereit. 3.3.2 Installation als Accessory --------------------------------- Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich generell auch als Accessory installieren. Falls dies fr Nanjing nicht zutreffen sollte, wird dies im Vorwort bzw. der Einfhrung besonders erw„hnt. Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC' um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden. Um Nanjing nun als Accessory verfgbar zu haben, mssen Sie nach dem Kopieren zun„chst Ihren Rechner neu booten. 3.3.3 Environment ------------------ Nanjing sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis nach seinen Dateien, wie z.B. nach der Datei mit dem Schlssel oder der Datei mit der Bestenliste. Falls Sie nun Nanjing mal als Programm, mal als Accessory benutzen, dann ergibt sich folgendes Problem: Sie m”chten natrlich immer die gleiche Bestenliste sehen, Sie m”chten immer die gleichen Einstel- lungen benutzen und aužerdem sollte Nanjing natrlich die Schlssel- datei finden. Um dieses Problem zu l”sen, werden von Nanjing (wie auch von allen anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe) folgende Envi- ronment-Strings ausgewertet: PIAGPATH: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das angegebene Verzeichnis, so sucht Nanjing seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so wird $HOME ausgewertet. HOME: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das ange- gebene Verzeichnis, so sucht Nanjing seine Dateien in diesem Verzeichnis. Falls nicht, so erwartet Nanjing seine Dateien im beim Start aktuellen Verzeichnis. Darber hinaus wertet Nanjing die Environment-Variablen "ST-GUIDE" und "STGUIDE" aus. Der Inhalt dieser Variablen bestimmt die Posi- tion des Programms des ST-Guide, welches unter Multitasking-Be- triebssystemen parallel gestartet wird, falls der ST-Guide nicht als Accessory installiert ist. Die Environment-Strings (hier am Beispiel PIAGPATH) k”nnen z.B. folgendermažen gesetzt werden: ù Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS (bzw. nur MiNT) nutzen. Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata ù Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata ù Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata' ù Innerhalb des Profiles zu Gemini Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata" 3.4 Weitere Spiele =================== In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 26.04.1996 erschienen: +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ | Name | Version | Status | Preis | Archiv | +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ | DWBH | 2.0 | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP | | MoveIt | 2.0 | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH | | Nanjing | 2.0 | Shareware | 15 DM | NANJIN20.ZIP | | Tricky | 2.71 | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH | +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ | Invers | 1.0 | Fairware | | INVERS10.LZH | | Little15 | 2.0 | Fairware | | LITT_200.LZH | | Magisches Quadrat | 1.0 | Fairware | | MAGQUA10.LZH | | Solitaire | 1.5 | Fairware | | SOLIT15.LZH | | Vier gewinnt | 1.1 | Freeware | | PVG11.ZIP | | 3D-Labyrinth | 0.1 | Fairware | | 3DLAB010.LZH | +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+ 3.4.1 DWBH ----------- DWBH (kurz fr "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des Wr- felspielklassikers "Mensch „rgere dich nicht". Bei DWBH k”nnen Sie und bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als erster ins Ziel zu wrfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem Rechner, k”nnen Sie gegen den Computer spielen, wobei dessen Spiel- st„rke variiert werden kann. 3.4.2 MoveIt ------------- MoveIt ist eine Umsetzung des Klassikers "Sokoban". In 50 Leveln mssen Sie herausfinden, wie Sie die ber das Spielfeld verstreuten Kugeln auf die Zielpositionen schieben k”nnen. 3.4.3 Nanjing -------------- Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum geht, 72 Spiel- steine, die sich durch die Abbildung und/oder das Muster unter- scheiden, auf einem 12 x 8 Felder grožen Spielfeld nach bestimmten Regeln abzulegen. Daž diese Aufgabe nicht allzu leicht ist, sieht man daran, daž ich es selbst erst zweimal geschafft habe, ein Spiel zu l”sen. ;-) 3.4.4 Tricky ------------- Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Wrfelspiels, welches als "Kniffel" oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler k”nnen versuchen, durch geschicktes Kombinieren m”glichst viele Punkte zu erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu ergattern. 3.5 Bezugsquellen ================== Die jeweils aktuelle Version von Nanjing ist beim Autor gegen Ein- sendung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit 2 DM frankierten Rckumschlags erh„ltlich. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in der Maus MK2 (02371-944925) im ™ffentlichen Programmteil. Desweiteren k”nnen aktuelle Versionen per FTP bertragen werden. N„here Informationen erf„hrt man auf meiner Homepage im World Wide Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm. Der Archivname lautet jeweils "NANJIN??.ZIP", wobei "??" durch die aktuelle Versionsnummer ersetzt wird. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS" hingewiesen. 3.6 Shareware ============== Nanjing ist Shareware! Es ist erlaubt, Nanjing zwei Wochen lang zu testen. Sollte Ihnen Nanjing gefallen, so mssen Sie nach Ablauf dieser Pro- bezeit die Sharewaregebhr von nur 15 DM entrichten. Gef„llt Ihnen Nanjing nicht, so mssen Sie alle zu Nanjing geh”renden Dateien l”schen. Wer nach Ablauf der Probezeit Nanjing benutzt, ohne die Sharewaregebhr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie! Nachdem die Sharewaregebhr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen Schlssel, mit dem Sie Nanjing (auch in zuknftigen Versionen) re- gistrieren k”nnen. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Ein- schr„nkungen der unregistrierten Version aufgehoben. Die Sharewaregebhr von 15 DM k”nnen Sie auf folgende Weise entrichten: ù per Bankberweisung auf das Konto... Dirk Hagedorn Kontonummer 3 561 164 BLZ 466 500 05 Sparkasse Arnsberg-Sundern Denken Sie bitte daran, auf dem šberweisungsformular Ihren Na- men, Ihre Anschrift sowie "Nanjing" als Stichwort anzugeben, damit ich sp„ter auch weiž, wer sich fr welches Programm hat registrieren lassen und wohin ich den Schlssel schicken soll! Damit Sie schneller an Ihren Schlssel kommen, sollten Sie mir eine kleine Notiz bezglich Ihrer šberweisung (z.B. per eMail oder auf einer Postkarte) zukommen lassen. ù als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an... Dirk Hagedorn In der Esmecke 9 59846 Sundern Deutschland Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das Geld am besten per Verrechnungsscheck oder als Einschreiben mit Rckantwort. Es ist schon des ”fteren passiert, daž ein Brief seinen Empf„nger nicht erreicht hat. Sie w„ren dann der Dumme und ich bek„me einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch ver- meiden, oder? Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um die Zahlungsmoral zu erh”hen, besitzt die unregistrierte Version ein paar Einschr„nkungen. 4 Rechtliche Informationen *************************** 4.1 Copyright ============== Das Copyright an Nanjing und dieser Dokumentation liegen bei Dirk Hagedorn Software, Sundern. Nanjing ist Shareware und darf in der unregistrierten Version auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte weitergegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfllt werden: ù Das Programm darf nur mit allen zugeh”rigen Dateien und in unver„nderter Form weitergegeben werden. ù Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden. Der Upload in gebhrenfreie Mailboxen und auf nichtkommerzielle FTP-Server ist erlaubt und erwnscht. ù Dem Archiv drfen keine weiteren Dateien hinzugefgt werden, insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung fr PD- Serien. Die Umbenennung oder das Umpacken des Archivs ist zu unterlassen. ù Fr die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain- Serie drfen keine Gebhren verlangt werden, die einen Betrag von 10 DM (exklusive Versandkosten) berschreiten. ù Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen Genehmigung! 4.2 Haftungsausschluž ====================== Trotz sorgf„ltiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine Gew„hrleistung fr die einwandfreie Funktion von Nanjing und die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation bernommen werden. Der Autor kann keine Haftung fr irgendwelche direkten oder indi- rekten Sch„den - einschliežlich aber nicht beschr„nkt auf materielle oder finanzielle - bernehmen, die durch die Benutzung von Nanjing oder dessen Untauglichkeit fr einen bestimmten Zweck entstehen. 4.3 Warenzeichen ================= Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen, die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, daž ein Name frei von den Rechten Dritter ist. 5 Spielregeln ************** Bei Nanjing spielt man mit 72 Steinen. Jeder Stein besitzt eines von 6 Motiven und eine von 6 Farben. Jede Kombination tritt zweimal auf. Beim Start eines neuen Spiels werden alle Steine zuf„llig gemischt und 6 der 72 Steine bereits auf das Spielfeld gelegt. Ihre Aufgabe ist es nun, die restlichen 66 Steine unter Beachtung gewisser Regeln auf dieses Spielfeld zu legen. Generell gilt, daž man keine Punkte erh„lt, wenn man einen Stein auf eines der „užeren Felder legt. (In den folgenden Beispielen steht jeweils der Buchstabe fr das Motiv, die Ziffer fr die Farbe. Rahmen ohne Inhalt repr„sentieren freie Felder. Der neu gesetzte Stein wird durch >< markiert.) Ein Stein darf neben einen anderen Stein gelegt werden, wenn das Motiv und/oder die Farbe bereinstimmt. Hierfr bekommt man 4 Punkte. +---+ +---+ +---+ | | | | | A | | | | | | 1 | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | A |>B<| | | |>A<| | | |>A<| | | 1 |>1<| | | |>2<| | | |>1<| | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | | | A | | | | | | 1 | | | +---+ +---+ +---+ An zwei bereits liegende Steine darf der neue Stein gelegt werden, wenn entweder das Motiv oder die Farbe bereinstimmen. Der neue Stein darf jedoch nicht identisch mit einem der bereits liegenden Steine sein. Fr solch einen Zug erh„lt man 16 Punkte. +---+ +---+ +---+ | B | | | | A | | 2 | | | | 1 | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | A |>A<| | | B |>A<| | | |>A<| | | 1 |>2<| | | 2 |>2<| | | |>2<| | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | | | A | | B | | | | 1 | | 2 | +---+ +---+ +---+ Die Regel bei der Ablage an drei Steine ist etwas komplizierter zu beschreiben. Ein Stein darf nur dann an bereits drei liegende Steine angelegt werden, wenn das Motiv (die Farbe) des neuen Steines mit dem Motiv (der Farbe) von zwei der drei Steine bereinstimmt und die Farbe (das Motiv) mit der Farbe (dem Motiv) des dritten Steines bereinstimmt. Keiner der drei bereits liegenden Steine darf mit dem neuen Stein bereinstimmen. Schafft man es, diese Bedingungen zu erfllen, so erh„lt man 64 Punkte. +---+ +---+ +---+ +---+ | B | | | | B | | B | | 2 | | | | 2 | | 2 | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | A |>B<| | | B |>B<| B | | A |>B<| A | | |>B<| A | | 1 |>1<| | | 2 |>1<| 2 | | 1 |>1<| 1 | | |>1<| 1 | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | A | | A | | | | B | | 1 | | 1 | | | | 2 | +---+ +---+ +---+ +---+ Will man den neuen Stein zwischen vier bereits liegende Steine pla- zieren, so mssen bei zwei Steinen die Motive bereinstimmen und bei den anderen beiden Steinen die Farben bereinstimmen. Fr diesen relativ selten vorkommenden Zug bekommt man 256 Punkte. +---+ +---+ +---+ +---+ | B | | A | | A | | B | | 2 | | 1 | | 1 | | 2 | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | A |>B<| A | | B |>B<| A | | B |>B<| B | | A |>B<| B | | 1 |>1<| 1 | | 2 |>1<| 1 | | 2 |>1<| 2 | | 1 |>1<| 2 | +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+ | B | | B | | A | | A | | 2 | | 2 | | 1 | | 1 | +---+ +---+ +---+ +---+ Schafft man es, alle Steine auf dem Spielfeld abzulegen, so werden die erspielten Punkte noch einmal verdoppelt und man kann sich even- tuell in die Bestenliste eintragen. Startet man ein neues Spiel, so kann man sich ebenfalls in die Bestenliste eintragen. Startet man allerdings das gleiche Spiel noch einmal, verfallen die erspielten Punkte. 6 Die Mens ************ 6.1 Das Spiel-Men =================== Neues Spiel: Startet nach Abfrage ein neues Spiel. Gleiches Spiel: Es wird nach Abfrage ein neues Spiel gestartet, bei dem die Spielsteine in der gleichen Reihenfolge erscheinen wie bei dem zuletzt gespielten Spiel. Bestenliste: ™ffnet den Dialog `Bestenliste'. Info: ™ffnet den Dialog `šber Nanjing'. Beenden: Nanjing wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb als Accessory werden lediglich alle Fenster geschlossen. Je nach Einstellung werden beim Beenden des Programms die Einstellungen und/oder die Bestenliste gesichert. 6.2 Das Optionen-Men ====================== Spielsteine: ™ffnet den Dialog `Spielsteine'. Registrierung: ™ffnet den Dialog `Registrierung'. 6.3 Das Hilfe-Men =================== Hilfe: Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu Nanjing anzu- zeigen. Ist der ST-Guide nicht installiert, so erscheint eine Fehlermeldung. Zug zurcknehmen: Der zuletzt abgelegte Stein wird wieder zurckgenommen. Nanjing merkt sich Ihre Zge von Anfang an. Somit k”nnen Sie jeden Zug bis zum Anfang des Spiels rckg„ngig machen. Restliche Steine: ™ffnet den Dialog `Restliche Steine'. Zeige m”gliche: Nach Auswahl dieses Meneintrags werden alle freien Felder mittels eines Kreuzes gekennzeichnet, auf die der n„chste Stein gesetzt werden kann. Nach ein paar Sekunden verschwindet diese Anzeige wieder. 7 Die Dialoge ************** 7.1 Der Hauptdialog ==================== Der Hauptdialog ist aufgeteilt in die Menzeile, das Spielfeld sowie den neuen Stein und ein paar Hilfsanzeigen. Die Bedeutung der Men- zeile wurde im vorherigen Kapitel bereits beschrieben. Auf der linken Seite sieht man zun„chst den neuen Stein, den es gilt, auf dem Spielfeld abzulegen. Gleich darunter sehen Sie Ihre bereits erspielten Punkte, die Anzahl der Steine, die Sie noch insgesamt ablegen mssen sowie die Anzahl der Felder, auf die Sie den neuen Stein ablegen k”nnen. Rechts daneben sieht man den Spielplan mit den bereits abgelegten Steinen. In monochromen Aufl”sungen werden die Farben brigens durch Muster ersetzt, die es erlauben, die Farben der Steine zu unter- scheiden. Freie Felder werden durch einen kleinen Kreis verdeutlicht. Zum Ablegen des neuen Steins klicken Sie einfach eines der freien Felder an. 7.2 Dialog `šber Nanjing' ========================== In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezglich der Versionsnummer und des Erstellungsdatums dieses Programms. Deswei- teren erkennt man den Namen der Person, auf die dieses Programm registriert wurde. Durch Auswahl des Buttons `Shareware' wird der Dialog `Rechtliche Informationen' ge”ffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge findet, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten muž. W„hlt man den Button `Autor', so ”ffnet sich ein Dialog mit weiteren Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms. 7.3 Dialog `Bestenliste' ========================= In diesem Dialog sieht man die zehn besten Nanjing-Spieler samt Namen, Punktzahl und dem Datum, an dem dieser Eintrag vorgenommen wurde. Man hat nur dann eine Chance, in diese Bestenliste zu gelangen, wenn man es geschafft hat, alle Steine auf dem Spielfeld abzulegen. 7.4 Dialog `Registrierung' =========================== Nach der Auswahl des Meneintrags "Registrieren..." bzw. beim Start der unregistrierten Version ”ffnet sich dieser Dialog. Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen und Ihre vollst„ndige Adresse sowie Ihren Schlssel, den Sie nach der Leistung der Share- waregebhr erhalten haben, in die zugeh”rigen Eingabefelder ein. Beachten Sie dabei bitte Grož-/Kleinschreibung, denn die Routine zur šberprfung des Schlssels ist verdammt pingelig. Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf den OK-Button. Es folgt eine Meldung in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war oder gescheitert ist. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschr„nkungen der unregistrierten Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle M”glich- keiten von Nanjing zur Verfgung. 7.5 Dialog `Spielsteine' ========================= In diesem Dialog haben Sie die M”glichkeit, sich fr einen von fnf verschiedenen S„tzen an Spielsteinen zu entscheiden. Diese werden verkleinert neben dem Namen des jeweiligen Satzes dargestellt. Wenn Sie den Dialog ber den OK-Button verlassen, so werden sofort der Hauptdialog und der Dialog `Restliche Steine' den neuen Gege- benheiten angepažt. 7.6 Dialog `Restliche Steine' ============================== Dieser Dialog soll Ihnen helfen, einen šberblick ber die Anzahl der noch nicht plazierten Steine zu erhalten. Bei Steinen, die noch zweimal vorhanden sind, wird die Ziffer neben dem jeweiligen Stein angezeigt. Bei Steinen, die nur noch einmal vorhanden sind, ist nur der Stein sichtbar. Steine, die nicht mehr abgelegt werden mssen, werden nicht mehr aufgefhrt. UDO5 **** Dieser Text wurde erzeugt mit UDO Release 5 Version 0.48 TOS Copyright (c) 1995, 1996 by Dirk Hagedorn In der Esmecke 9 D-59846 Sundern MausNet: Dirk Hagedorn@MK2 America Online: DirkHage@aol.com UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML- und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann. Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im World Wide Web unter http://members.aol.com/DirkHage/www/udo.htm